نقدوبررسی بازیAssassin's Creed IV: Black Flag
داستان
طی نسخه های اخیر AC به قرون وسطی، عصر رنسانس و دوره های متفاوتی از تاریخ سفر كردیم كه هر كدام در نقطه ای از این جهان پهناور جریان داشتند. اما تمامی این وقایع، صرفاً بهانه ای برای به تصویر كشیدن جنگ همیشگی Templarها و Assassinها بود كه تا به حال به گونه های مختلفی روایت شده است. AC III پایان سه گانه اول و آغاز كننده فصل جدیدی از این بازی ها بود و شخصیت جدیدی به نام کنر کنوی (Conner Kenway) را معرفی نمود. نسخه چهارم، همچنان ادامه دهنده مسیر گذشته است، با این تفاوت كه اینبار منازعات خونین میان این دو فرقه از مناطق سرسبز اروپایی در قرون وسطی به آب های عمیق كارائیب و سواحل گرمسیری آن منتقل شده و در یك بازه زمانی ما بین سال های 1715 تا 1726 میلادی یعنی دوران طلایی دزدان دریایی روایت می شود.
در این سال ها، آن ها روزهای پرفروغی را سپری می كنند و تقریباً كل آب های اقیانوس آرام را تحت سیطره خود گرفته اند. شخصیت جدید بازی سردسته یك گروه از دزدان است كه ادوارد منوی (Edward Kenway) نام دارد. او پدربزرگ كانر است و در گذشته یكی از فرماندهان جنگی ارتش سلطنتی بریتانیا در جبهه های خونین ابرقدرت های اروپایی بوده كه پس از اعلان آتش بس، بیكار شده و به دلیل مهارت های ویژه ای كه در دریانوردی دارد، جهت گذراندن امورات زندگی، به خدمت دزدان دریایی درآمده است.

بازی شروعی طوفانی دارد و زیر آتش توپ كشتی های مهاجم آغاز می شود. ادوارد تصمیم می گیرد تا وارد مسیری شود که با اهداف بلند پروازانه اش همخوانی بیشتری داشته باشد. به همین جهت، با به قتل رساندن یك Assassin، خرقه آدمكشان را بر تن می کند كه تا به حال به كسی وفا نكرده است! او به عنوان اولین نفر در خانواده كنوی، راهی را آغاز می كند كه سال ها بعد فرزندانش آن را ادامه دادند. باید اعتراف كرد که شخصیت پردازی ادوارد، با آنكه هنوز هم قابل قیاس با قهرمانان جاودانه این سری یعنی الطائر (Altair) و اتزیو (Ezio) نیست، اما یك سر و گردن نسبت به كانر بالاتر است و بیشتر می توان با آن ارتباط برقرار كرد. در خصوص ابعاد داستانی، سناریوی BF همان خاصیت های نسخه های پیشین را دارد. سازندگان از شخصیت های تاریخی همچون چارلز وین (Charles Vane)، ریش سیاه (Blackbeard)، کالیکو جک (Calico Jack) و... بهره برداری كرده اند و به رسم گذشته روایتی تخیلی از تفكرات خود، متشكل از عناصر تاریخی و تخیلی را ارائه داده اند.

گرافیك
سری AC همواره از نظر جلوه های گرافیكی، در بین عناوین Open-World پیش قدم بوده اند. AC III آخرین نسخه مستقل برای نسل هفتم و نخستین اثری بود كه با استفاده از موتور ارتقا یافته AnvilNext ساخته شد. به همین جهت، شاهد گرافیكی ترین بازی در كل سری و جنبه های بصری فوق العاده ای در ظاهر و نواقض فنی و باگ های پرتعداد در باطن بودیم. BF نیز با استفاده از آخرین نگارش های AN ساخته شده و در بالاترین سطح سری قرار می گیرد. از همان ابتدا، با مشاهده طراحی جدید منوها كه پس از چند نسخه بسیار تكراری به نظر می رسید، به وجد می آیید.
تمامی ویژگی های مثبت قبل به این بازی منتقل شده اند و تلاش تحسین برانگیز سازندگان بر رفع مشكلات ناهنجار گذشته به چشم می آید. طراحی فوق العاده محیط های عظیم دریایی، ساحلی و نقشه ها از خصوصیات BF هستند كه در به تصویر كشیدن طبیعت فوق العاده زیبای مناطق گرمسیری، بهترین عملكرد موجود را ارائه داده اند. میزان جزئیات محیط و كیفیت بافت ها نیز یك حركت رو به جلو محسوب می شود و خوشبختانه از كیفیت بیشتری بهره می برند و جزئیات و حجم آن ها تأثیر بسزایی بر طبیعی تر شدن محیط گذاشته است. نورپردازی نیز پیشرفت بسیار خوبی كرده و ارزش های تكنیكی بازی در این زمینه كاملاً مشهود هستند. متأسفانه سایه ها با وجود بهبودی های صورت گرفته، عملكرد متعادلی ندارند و در تمامی شرایط یكسان عمل نمی كنند.

این بدان معناست كه در محیط های شهری، سایه ها دارای لبه های تیز و بریدگی های نامنظم تری نسبت به مناطق غیر مسكونی هستند و این عدم تعادل در سایه پردازی را می توانید به وضوح در صحنه های سینمایی بازی مشاهده كنید. همین شرایط، در خصوص طراحی مدل و انیمیشن های فوق العاده نرم شخصیت اصلی و حتی مردم عادی نیز صدق می كند كه اكنون با بیشترین میزان جزئیات و دقت در ریزه كاری ها طراحی شده اند. افكت های تصویری بسیاری در بازی دیده می شوند كه با بارش باران بر امواج دریا و عرشه كشتی به اوج خود می رسند. عمق دید هم كه مانند همیشه بسیار عالی كار شده و نسبت به گذشته نماهای دور دست بیشتری را می توان مشاهده كرد. بطوری كه تراكم پوشش گیاهی مناطق جنگلی را تا جایی كه چشم كار می كند، نمایش می دهد.
علاوه بر سیستم پویا كه چرخه شبانه روزی، تغییرات آب و هوایی و عكس العمل های مردم و حیوانات را بسیار طبیعی كرده، انعطاف پذیری موتور AN اكنون بیش از هر زمانی به نظر می رسد و قدرت آن را با دیدن صحنه های شلوغ و تعداد بالای NPCها كه اكنون بیشتر از همیشه هستند را در محیط های متراكم شهری می توان دید. هوش مصنوعی نیز ارتقاء پیدا كرده و واکنش های معقولانه ای از مردم و سایر موجودات را شاهد هستیم. یكی از اصلی ترین مشكلات نسخه قبلی به سرعت فریم برمی گشت كه اكثر مواقع با افت شدیدی همراه بود. متأسفانه این ایراد هنوز كاملاً برطرف نشده و بسیار پیش می آید كه در سكانس های شلوغ سرعت فریم افت می كند. باگ هایی كه به عضو جدایی ناپذیر این مجموعه تبدیل شده اند، همچنان نقش پررنگی در BF ایفا می كنند.

موسیقی/صداگذاری
صداگذاری AC III دارای فراز و نشیب های بسیاری بود كه بخشی از آن به صداپیشگی نه چندان تأثیرگذار تعدادی از شخصیت های اصلی، به خصوص خود کانر برمی گشت. صدای بی روح او در شرایط گوناگون، كمك بسیاری به سرد و خشك جلوه دادن این شخصیت كرده و ایراد بزرگی به آن وارد آمده بود. خوشبختانه این اشتباه در BF تكرار نشده و صداپیشگان شخصیت ها وظایف خود را به درستی انجام داده اند. فارغ از بحث صداپیشگی، شخصیت پردازی ادوارد و برخی دیگر به شكلی انجام شده كه گفتگوهای خوبی بین آن ها صورت می گیرند. همچنین افكت های صوتی بسیاری بصورت همزمان از گوشه و كنار دنیای گسترده درون بازی به گوش می رسند كه نسبت به فعل و انفعالاتی كه انجام می شود، حساس و متغیر هستند. آهنگسازی این نسخه را نیز هنرمند صاحب نام و فعال این روزهای هنر هشتم یعنی برایان تایلر (Brian Tyler) انجام داده كه حقیقتاً مجموعه ای از برترین آثار خود را با تم و ضرب آهنگ فیلم های ماجرایی سینمایی برای BF تدارك دیده كه انرژی مضاعفی برای انجام بازی به شنونده می دهد.

گیم پلی
در این چند سال گذشته، نسخه های اخیر AC با تغییرات فراوانی در گیم پلی ساخته و راهی بازار شدند كه بعضی از آن ها باعث پیشرفت بازی و برخی دیگر به آن لطمه وارد كرده اند. بسیاری از كارشناسان و علاقه مندان از AC II به عنوان برترین بازی در كل مجموعه یاد می كنند و معتقدند که پس از آن، تقریباً چیزی جدیدی برای ارائه یك تجربه درخور و شایسته وجود نداشته است. این تفكر پس از عرضه AC III تا حدودی عوض شد و برخی با دید مثبتی این بازی را نظاره كردند. BF از سال 2011 در دست ساخت قرار داشته و مجموعه ای از بهترین استودیوهای Ubisoft همچون شعبه مونترئال متشكل از 100 نفر روی این بازی كار كرده اند.
سری AC به دلیل ارائه یك تجربه ناب ماجراجویانه متشكل از بخش های پلتفرمینگ، مخفی-كاری و سیستم مبارزه ای هیجان انگیز است كه به محبوبیت بالایی در این نسل رسیده و Ubisoft با عرضه بازی های متفاوتی در این سبک تبحر خاص خود را در این زمینه بارها به اثبات رسانده است. وسعت محیط بسیار بیشتر از نسخه های قبلی شده و تعامل بیشتری در نقشه ها به چشم می خورد. بیشتر اوقات بازی، در 3 شهر بزرگ هاوانا (پایتخت امروزی كشور كوبا)، کینگستون در جنوب آقیانوس آرام و ناسائو واقع در جزایر باماهاس جریان دارد. در سرتاسر نقشه، مأموریت های جانبی بسیاری وجود دارند كه انجام هر كدام از آن ها دارای محاسنی است. كنترل ادوارد بسیار روان است.

به همین جهت، سرعت بالا رفتن از ساختمان ها و معابر بیشتر شده است. از طرفی، قدرت بدنی ادوارد باعث شده تا كنترل شخصیت او بسیار لذت بخش باشد. حل مشكلات مربوط به دوربین بازی در نسخه قبلی نیز كمك شایانی به این ماجرا كرده و دیگر خیلی كم پیش می آید كه دید بازیكنان در برخی صحنه های پلتفرمینگ مختل شود. سیستم مبارزات در این نسخه از همان ساختار آشنای قدیمی بهره می برد. سرعت عمل و عكس العمل ها افزایش چشمگیری داشته و مقدار فنون تمام كننده بیشتر، با انیمیشن های جالب به آن اضافه شده اند. تغییرات كوچکی در بخش دفاع و ضد حمله نیز صورت گرفته كه استفاده از آن را بسیار راحت تر كرده است.
ادوارد بصورت همزمان از دو شمشیر و دو تپانچه استفاده می كند. همچنین امكان سوئیچ كردن میان جفت تیغه ها و سایر ابزار جنگی همچون بمب های دودزا و منفجره نیز وجود دارد. از تپانچه در 2 حالت اتوماتیك و نشانه گیری می توانید استفاده كنید. شمشیرها نیز بهترین گزینه ها در درگیری های تن به تن هستند و تیغه ها در بخش های مخفی-كاری به كار می آیند. قابلیت ساخت و ساز با استفاده از شكار حیوانات و آبزیان مانند Far Cry 3 و خرید فروش نیز وجود دارد. با استفاده از این قابلیت، می توانید ظرفیت های ادوارد (درجه سلامتی، حمل اسلحه و...) را افزایش دهید. بخش دیگر گیم پلی نیز به مخفی-كاری و امتیازات ویژه ای كه برای آن در نظر گرفته شده، برمی گردد.

از این رو، میزان سوراخ سمبه هایی كه می توانید درون آن ها پنهان شوید، افزایش پیدا كرده است. چاه ها، پوشش های گیاهی، انبار و دسته های علوفه، بهترین مكان های موجود برای پنهان شدن هستند. مهمترین بخش BF تمركز بر قابلیت كشتیرانی و نبردهای دریایی است. نیمی از بازی در خشكی و نصف دیگر در دریاها سپری می شود، در حالیكه همچون خشكی تقریباً هیچگونه محدودیتی روی آب ها نیز وجود ندارد. در این حالت، می توانید به جزیره های مختلف بروید، در نبردهای دریایی شركت كنید و یا آزادانه درون دریا به ماجراجویی بپردازید. البته باید نسبت به موج های سهمگین و طوفان های دریایی بی تفاوت نباشید كه خود از دشمنان شما روی آب محسوب می شوند. جدا از بخش تك نفره مفصل، BF همچون نسخه های اخیر سری، از بخش چندنفره آنلاین هم بهره می برد. همانند AC III با ایجاد گروه های متفاوت، باید برای مبارزه و دفاع تلاش كنید كه بیشتر احتیاجات ناشر را برطرف می كند تا انتظارات بازیكنان! بطور كلی، عملكرد سازندگان برای خلق چنین دنیای گسترده ای ستودنی است.

نتیجه گیری
BF یك عنوان بسیار بزرگ و ارزشمند است كه ماجراجویی در آن هیچ وقت خسته كننده نخواهد شد. گیم پلی دچار تغییرات ریزی شده كه اكثراً به زیباتر شدن بازی كمك كرده اند و گرافیك چشم نواز است، هر چند كه بی نقص نیست. BF یك دنباله خوب و هیجان انگیز برای این سری است كه نوید آینده ای درخشان را برای این مجموعه می دهد.
